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Scorn – Walkthrough: Todas las soluciones a cada enigma de la guía

A creature in Scorn

Scorn es una mezcla salvaje de terror y juego de puzles. En cada capítulo hay nuevos mecanismos que explorar y que te hacen avanzar. No siempre es fácil entender lo que hay que hacer, por ejemplo, para abrir una nueva entrada. Para acabar con tu frustración, encontrarás un completo tutorial en nuestra guía de Scorn, en la que te damos la solución completa a los puzles de cada acto.

Nota: Como se trata de un tutorial de Scorn, en el que te damos las soluciones a cada puzzle, la guía contiene, naturalmente, spoilers inevitables. Tenga esto en cuenta antes de leer nuestra guía por completo.

Acto 1 – todos los puzles y soluciones en el primer capítulo

En el primer capítulo te esperan varios puzles que tendrás que resolver para avanzar. Tras abrir la puerta bloqueada en el primer panel de control activando primero el lado izquierdo y luego el derecho del mecanismo de cierre, te encontrarás en una gran sala.

Ignora la puerta en el este de la habitación por ahora. En lugar de eso, atraviesa el arco y utiliza el ascensor situado frente a la máquina que parece una grúa. Sigue hacia el norte y camina recto hasta que estés frente a dos paneles de control y, por tanto, también frente al primer puzzle.

Guía del primer puzzle de Scorn: las cápsulas

  1. Utiliza el panel de control derecho y desplaza las cápsulas combinadas de la fila central lo máximo posible hacia la derecha.
  2. Coge la primera cápsula brillante de la izquierda (cápsula nº 1), que está en la fila inferior.
  3. El camino se despeja para que puedas mover la cápsula brillante (cápsula nº 1) sobre la superficie brillante.
  4. Dirígete al panel central y observa cómo se desintegra la primera cápsula (cápsula nº 1) en la pinza.
  5. Ve al panel de control de la derecha de nuevo y mueve la cápsula marcada en la captura de pantalla (cápsula nº 2) a la zona brillante.
  6. En la consola central, el garfio tomará finalmente la cápsula correcta (cápsula nº 2).

Desbloquea diferentes logros

  • Desbloquea el primer logro llamado Extracción moviendo a la criatura hasta la silla con la sierra.
  • En lugar del primer logro, desbloquea el segundo logro en Scorn llamado Hand in Hand moviendo a la criatura a la silla con el brazo de la grúa en su lugar.

Elijas el camino que elijas, acabarás en una nueva sala con dos salidas: una a la izquierda y otra a la derecha. Ignórelos por ahora y continúe recto. Aquí desbloquearás tu primera arma. Equipado con ella, sigue el camino hasta una de las dos salidas. Llevan al mismo destino.

Segundo puzzle – el árbol enraizado

  1. Activa el panel de control frente al tronco enraizado.
  2. Mueve el objeto volador directamente delante de ti y actívalo para conectar con el elemento que tienes delante.
  3. Vuela con él hasta el botón de apertura, que reconocerás por el borde blanco.
  4. Un nuevo panel de control se levantará del suelo. Corre hacia él y actívalo.
  5. Vuelve a la habitación donde encontraste el arma. En el camino del este y en el del oeste hay un panel de control cada uno, que activas con el arma equipada.
  6. Destruye los organismos voladores con la burbuja blanca usando tu arma y vuelve al tronco enraizado.
  7. En el panel de control, conecta el objeto volador con los nuevos elementos que han aparecido a izquierda y derecha.
  8. Repite el mismo proceso que el primero y muévelos a los botones abiertos. No olvides activar también las superficies de control que se elevan desde el suelo.

Acto 2 – todos los puzles del Escarnio – Tutorial

Encuentra un gran edificio mientras te abres paso por una especie de desierto polvoriento. Entra en el edificio por la puerta. El sistema de túneles te conducirá al núcleo. Tras entrar en la zona, corre hacia la izquierda. Allí descubrirás una criatura trepando por la pared.

Date la vuelta y avanza en dirección contraria para volver a encontrar a la criatura. Desaparece de nuevo. Sigue el camino recto y mantente a la izquierda hasta que te encuentres con un esqueleto en el suelo. El borde blanco te indica que puedes interactuar con él. Esto te dará la clave para el siguiente puzzle.

Tercer puzzle – Abrir cerradura nº 1

  1. Inserta la llave en el mecanismo de la puerta, que está directamente junto al esqueleto.
  2. Gira el mecanismo hacia la primera abertura de la izquierda y actívalo.
  3. Muévelo a la segunda abertura de la parte inferior derecha.
  4. Por último, gira el mecanismo hasta la última abertura de la parte superior derecha.
  5. Mueve la llave a su punto de partida para que apunte verticalmente hacia arriba. Esto abrirá la cerradura principal.

Vuelve a la habitación con el organismo rojo y usa tu llave en el dispositivo metálico a la derecha del objeto central de la habitación. Se abrirán nuevas zonas en el complejo. Camina unos pasos a la derecha del organismo rojo y activa el dispositivo de entrada estrecho. Descenderá un ascensor. Sube y activa el dispositivo de entrada estrecha en el ascensor.

Una vez en el segundo piso, ve a la derecha. Como la mayoría de las zonas están bloqueadas, tu camino te llevará tarde o temprano a la escalera en forma de tubo. En la parte superior encontrarás una palanca de control. Enfrente hay tres entradas a las que puedes apuntar con la palanca de control activada. Usa la entrada de la izquierda para llegar al siguiente puzzle.

Cuarto enigma – Abrir cerradura nº 2

  1. Las aberturas giran y se detienen brevemente en distintas posiciones.
  2. Encuentra la posición en la que las tres aberturas se detienen en el mismo lugar girándolas.
  3. Sólo se mueve la abertura más exterior.
  4. Detenga la segunda y tercera aperturas activando la llave.
  5. Cuando las tres aberturas estén seguidas, podrás fijarlas con el pistón.
  6. En cuanto el émbolo haya encajado las tres aberturas, vuelva a girar la llave a la posición inicial para que apunte verticalmente hacia arriba de nuevo.

Vuelve al mecanismo del túnel y ve a la entrada de la izquierda – desde el punto de partida sería la entrada del medio. Siga el camino hasta pasar un gran abanico a su izquierda. Desde allí sigue recto a la derecha durante un corto trecho y luego a la izquierda en la sala con las tres mangueras de suministro.

Tire de ellos uno a uno para cortar la alimentación del ventilador. En el camino de vuelta, la criatura que has visto y perseguido varias veces en el nivel te atacará. Se conecta contigo y vuelves a tener acceso a tu arma. Corre entre las aspas paradas del ventilador y sigue el túnel de la izquierda.

Al suroeste, norte y sureste hay más cerraduras que tienes que abrir. Siguen el mismo patrón que la segunda cerradura. A la derecha de la esclusa de la plataforma encontrará un ascensor. Úsalo. En la parte inferior, interactúa con el objeto de la derecha. Sujeta una llave a la mano izquierda del protagonista.

Corre en dirección contraria y usa tu arma para abrir la siguiente puerta. Volverás al lugar donde encontraste la llave maestra. Vuelve a subir por el ascensor en la sala con el organismo rojo y utiliza el sistema de tubos. Usa la entrada de la izquierda y ve al panel de control cerca del segundo puzzle de la cerradura.

Explora el túnel despejado

Utiliza la nueva tecla de la mano izquierda del protagonista para manejar el sistema. Apunta a la tercera entrada por la izquierda y actívala. La zona antes bloqueada está ahora despejada. Vuelve al sistema de túneles y explora el nuevo camino. En el noreste, sureste y suroeste volverás a resolver puzles clave, esta vez un poco más difíciles.

Vuelve al organismo rojo y utiliza de nuevo el dispositivo metálico que hay frente a él. La consola de al lado está ahora activa. El siguiente rompecabezas del segundo acto de Scorn tiene lugar en él. Aquí tienes que asignar un punto blanco a cada punto rojo. Si uno está atascado, no pasa nada. Para resolver el puzzle, realiza los siguientes movimientos:

Quinto rompecabezas del recorrido de Scorn – castillo rojo y blanco

  • 2x abajo
  • 1x izquierda
  • 4x arriba
  • 1x izquierda
  • 4x hacia abajo
  • 1x izquierda
  • 2x arriba
  • 1x izquierda
  • 2x arriba

Acciona la consola que está justo delante del organismo rojo. Allí conseguirás dos nuevos objetos: una especie de mando y algo que parece una interesante piedra con tentáculos. Después de eso, un tipo sale del organismo rojo. Aunque por un lado te alegre no tener que estar más solo o tengas miedo de que sea un enemigo: no le hagas caso, porque de todas formas pasará al poco tiempo.

Con tu nuevo mando superguay por fin tienes acceso a la habitación de enfrente del esqueleto. Sigue el camino hasta la siguiente puerta cerrada, que abres de nuevo con el mando. Tome el ascensor y vea una breve secuencia con la criatura cuyas manos aún están en su estómago.

El parásito (como lo llamaremos a partir de ahora) lo hará más a menudo de ahora en adelante. Cada vez recibirás daños. Cuida tu salud con regularidad para que el ataque imprevisto no te mande al más allá. La curación sigue inmediatamente cuando se utiliza la estación de la izquierda. Tu piedra tentacular se arrastra hasta el dispositivo y sale llena.

Pulsa el botón RB en la consola o el botón E en el PC para usar un orbe curativo. Da la vuelta y toma el camino de la derecha de los dos. Una vez más, aquí te espera una puerta cerrada, que abrirás con la ayuda del mando. Gira a la derecha detrás de ella y sigue el camino hasta la siguiente puerta del controlador. Dentro hay un ascensor. Úsalo para completar el segundo capítulo de Scorn.

Acto 3 – Recorrido por todos los puzles

Sigue el camino y gira a la izquierda al final para actualizar tu controlador en un dispositivo. En lugar de un punto brillante, ahora tiene dos. Un poco más adelante, puedes usar directamente el mando mejorado: úsalo para abrir la puerta con los dos puntos brillantes. Detrás le espera su primer adversario en el Desprecio.

Apunta a su cabeza, acierta y aléjate de nuevo para evitar sus ataques. Repite el proceso y acabarás con él ileso tras unos cuantos golpes. Hay dos paneles de control en la sala, que activas con tu arma. El primero pone en marcha un gran ventilador, el segundo acciona otro ventilador y desbloquea una nueva entrada cerca del dispositivo de actualización.

Ten cuidado, porque tras activar el segundo panel de control aparece un nuevo enemigo. Es exactamente la misma criatura que poco antes. En la escalera del segundo piso te encontrarás con otro enemigo. Este monstruo tiene un patrón de ataque ligeramente diferente y te lanza devastadoras albóndigas. Resiste menos, pero también es mucho más móvil que sus predecesores.

Una vez arriba, puedes investigar la zona desbloqueada que revelaste al activar el ventilador. Antes, las aspas del ventilador bloqueaban el paso. Aquí te espera un nuevo rompecabezas. Para empezar el puzle, basta con interactuar con el panel de control situado en el centro de la sala.

Sexto puzzle – Cápsulas de transporte

  • Mueva la cápsula de transporte hacia la izquierda accionando el panel de control.
  • Sube a la cápsula de transporte y monta en ella hasta que se detenga.
  • Sal de la cápsula y busca el siguiente panel de control a tu derecha. Enciéndelo.
  • Sigue el camino expuesto.

Derrota a la siguiente criatura. Es uno de los que escupe baba desde el principio. Continúa por el camino e ignora al monstruo que hay a tu izquierda tras la barrera. Ignora el siguiente panel de control que controla la grúa por ahora. Sigue el camino de enfrente, pasa por la cápsula inmóvil y corre más arriba.

Active el siguiente panel de control. Por el camino, afortunadamente, puedes llenar tu piedra tentáculo con nuevas curaciones, pero también te esperan un montón de enemigos. Encontrarás otro panel de control, que a su vez activa una cápsula de transporte. Un poco más adelante y unos cuantos combates después, encontrarás un panel de control con una palanca blanca a la izquierda: ¡úsala!

Cruzar la cápsula ascendente por la izquierda. Sólo tienes que ir directamente a través. Gira a la izquierda para conseguir una nueva arma. Poco después encontrarás otra estación de curación. Aprovéchalo, porque los combates que se avecinan no se harán esperar. En la siguiente sala más grande te encontrarás con un panel de control, que forma parte del séptimo puzle del Desprecio.

Séptimo puzzle – Fuente de alimentación nº 1

El objetivo del rompecabezas es hacer que se enciendan los cuatro interruptores redondos. Hay pequeñas muescas en los interruptores que apuntan en la dirección de la fuente de alimentación. Sin embargo, el conmutador más bajo sólo está activo cuando se encuentra en la ranura más baja. Activa los siguientes interruptores con ayuda de nuestro gráfico en el orden indicado para resolver el séptimo puzle del Acto 3.

  • 3x interruptor central
  • 4x Interruptor Derecha
  • 4x interruptor izquierdo
  • 2x interruptor central
  • 5x interruptor izquierda
  • 2x interruptor central

Tras completar el puzzle recibirás una batería. Vuelva al panel de control con la ranura blanca a la izquierda. Coloque la batería adquirida en la ranura central. Baja por la izquierda con la cápsula de transporte desbloqueada. Allí te esperan más enemigos. Después encontrarás una estación de curación y el siguiente puzle de suministros para la tormenta. Siga de nuevo nuestra descripción con ayuda de la captura de pantalla.

Octavo puzzle – Fuente de alimentación nº 2

  • 3x interruptor medio #1
  • 3x interruptor a la izquierda
  • 1x interruptor medio #2
  • 3x interruptor derecho
  • 1x interruptor medio #1
  • 1x Interruptor Middle #2
  • 1x Interruptor Izquierdo
  • 3x Interruptor Derecha
  • 3x centro de conmutación nº 1
  • 3x interruptor medio #2

Coge la batería y colócala en la última ranura del panel de control. Baja con la cápsula de transporte y utiliza el panel de control con la grúa. Esto transportará la cápsula izquierda al podio del lado derecho. Frente al panel de control de la grúa, gira a la derecha y camina recto.

Aquí encontrarás dos paneles de control más: uno en el centro y otro en la zona elevada que hay detrás. Utiliza primero la superior para controlar una segunda grúa. Úsalo para coger la cápsula de transporte de la izquierda. Utiliza el segundo panel de control y conduce la plataforma hacia arriba.

Vuelve al control de la grúa y mueve la cápsula de la grúa hacia la derecha. Corre en la misma dirección y utiliza el panel de control que hay allí. Vuelve a la plataforma y entra en la cápsula de transporte. En el siguiente compartimento, el parásito ataca de nuevo. Un poco más adelante se encuentra la siguiente estación de curación.

En cuanto llegues a los barrotes, vuelve a usar tu arma como llave. En la sala redonda conocerás a una nueva criatura. Es más grande y aguanta más que los otros ejemplares. Derrótalo y sigue el camino hasta la siguiente sala circular. En él volverás a encontrar el panel de control en el que utilizas tu arma como llave.

En el nivel carnoso se esconde un ascensor. Entra en él y pulsa el interruptor. Una vez arriba, hay una puerta cerrada con tres luces en el lado izquierdo. Tienes que actualizar el controlador antes de poder abrirlo. Así que primero muévete a la derecha. Despeja el camino con el panel de control de la llave del arma.

Mejora tu mando y abre la puerta cerrada.

Coge el ascensor, baja y corre hacia la habitación con la masa roja en el centro. Aquí encontrarás una criatura bastante grande y hostil. En el lado derecho puedes volver a usar tu arma como llave. En la sala que hay detrás de ti puedes mejorar tu mando, curarte y recargar munición.

Da la vuelta otra vez. Ahorra munición y evita un combate esperando a que la criatura esté al otro lado de la sala. Ve al ascensor, sube y utiliza tu mando mejorado para abrir la puerta cerrada de la izquierda.
Sigue una escena. A continuación, entre en la cápsula de transporte situada enfrente. El resto del camino es bastante estricto y te lleva directamente al siguiente acto. Hasta entonces, sin embargo, hay algunos monstruos que quieren hacer el camino más pedregoso de lo que es. Entra en el ascensor que hay al final de la zona y transpórtate al siguiente capítulo.

Acto 4 – Recorrido: descripción general de los puzles y soluciones

Sigue recto hasta que el camino se divida. A la izquierda hay cuatro monstruos y una estación de curación donde también puedes recargar tu arma. A la derecha se encontrará con una figura enorme. De nuevo a su derecha hay un panel de control. Actívalo para entrar en el órgano de la izquierda. Se accede por la rampa.

A su izquierda está la entrada revelada. Sin embargo, tras activarlo, otra criatura aparece allí y se interpone en tu camino. Activa el panel de control interior. Ábrete paso por el nuevo entorno. La escalera está a la izquierda de la entrada. El camino te llevará directamente a otro panel de control, que está delante de un puzzle.

Corre recto. Hay un puesto de curación donde también puedes renovar tu munición. Continúa para conseguir una nueva arma. Dé la vuelta de nuevo y siga el camino de la izquierda. Aquí puedes probar tu nueva arma directamente contra un enemigo más grande. Hace mucho daño. Guárdalo para mafias más grandes en el futuro.

Al final del camino, entra en el ascensor y llévalo al siguiente nivel superior. Los primeros monstruos te encontrarán en la cima. Sube la pendiente y mantente a la izquierda. El camino de la derecha lleva a una puerta cerrada, que sólo puedes abrir mejorando tu mando.

En la siguiente sala grande aparecerán tres criaturas hostiles: una grande, una mediana y una pequeña. No luches contra todos a la vez. Separarlos y distanciarse de verdad para sobrevivir. Sube toda la rampa. Al final encontrarás un panel de control donde podrás mejorar tu mando hasta cuatro puntos.

Abrir la puerta con los cuatro puntos

Vuelve a la puerta de cuatro puntos cerrada y ábrela. Tras el primer enemigo encontrarás un puesto de curación a la izquierda. Baje la rampa y gire a la izquierda. Descubrirás otra puerta con cuatro puntos brillantes. Ábrelo. Encontrarás otro panel de rompecabezas para activar. Luego volverá a subir.

Da la vuelta y entra de nuevo en la gran zona con los numerosos caminos. Siga recto por el camino del medio. Llegarás al fondo. Allí encontrarás de nuevo una consola de comandos formada por los tres puzles elevados – aún falta uno. Examina el nivel inferior y encuentra una estación de curación en el centro y otro acceso de 4 luces a tu izquierda.

Al final del pasillo, toma el ascensor hasta un nivel superior. Aquí encontrarás un monstruo y un panel de control para tu arma. Desbloquea el camino delante de ti. Date la vuelta y cúrate en la estación de curación. Luego utiliza el ascensor de enfrente y sube otro nivel.

Busca el siguiente panel de control en el lado derecho, que provocará otro agujero en la criatura gigante. Desde aquí tienes la opción de seguir recto, derrotar a los enemigos y usar el siguiente puesto de curación. Para las próximas peleas tendría sentido arriesgarse. De lo contrario, baje una planta en el ascensor.

Siga recto y manténgase a la derecha para acceder a la entrada recién descubierta. Activa el panel de control para llevar el último puzzle en la parte inferior de la zona principal. Dé la vuelta y siga el camino frente al ascensor hacia la derecha. Volverás a la sala principal. Desde allí ve al panel de control con los tres puzles elevados. Resuélvelos.

Noveno puzzle – Laberinto

  • El truco está en que los puntos blancos de las tres pantallas se mueven cuando lo mueves. El objetivo es mover los puntos blancos hasta el punto amarillo brillante. Para la solución, proceda del siguiente modo:
  • Mueve el punto blanco de la pantalla nº 1 lo más abajo y a la derecha posible.
  • Cuando no puedas moverte más a la derecha, pasa a la pantalla nº 2. Mueve el punto hacia la derecha y hacia abajo.
  • En la pantalla nº 3, muévela hacia arriba todo lo que puedas. Así que derecha, arriba, izquierda y arriba otra vez.
  • Cambia a la pantalla nº 1 y mueve el punto hacia la derecha. Sólo cubre una distancia corta.
  • Gire a la pantalla nº 2 y diríjase hacia arriba y luego hacia la izquierda.
  • Omita la pantalla nº 3 y continúe con la pantalla nº 1. Aquí sólo tienes que mover el punto blanco hacia el punto amarillo brillante.

A continuación, corra hacia la izquierda o hacia la derecha por la pendiente y siga recto por el sendero largo. Finalmente acabará en una especie de ferrocarril elevado. A continuación, una breve escena con el parásito. Ponga en marcha el transporte pulsando los interruptores situados en la parte delantera. Te llevará a la zona final de Scorn y, por tanto, a la última sección de nuestro tutorial.

El recorrido aún está en construcción y se ampliará en el futuro para incluir los puzles y las soluciones del Acto 5.

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Last modified: 2. enero 2024

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